﻿using System;
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namespace H.Utils.DataStruct
{
    /// <summary>
    /// 表示一个数据缓冲池,利用队列保持一系列临时缓存数据的内存不被自动释放
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">需要被缓冲的对象类型</typeparam>
    public class CommonPool<T> where T : new()
    {
        /// <summary>
        /// 表示一个缓冲池
        /// </summary>
        private readonly Queue<T> _Queue = new Queue<T>();

        /// <summary>
        /// 读取或设置缓冲池的最大容量,默认为100,超过容量的部分将会被自动释放
        /// </summary>
        public int MaxCount { get; set; } = 100;

        /// <summary>
        /// /从池中拿取一个缓冲区
        /// </summary>
        /// <returns>从缓冲区拿到的对象,如果缓冲区中对象不足,则通过无参构造器生成一个</returns>
        public T Malloc()
        {
            if (_Queue.Count > 0)
            {
                return _Queue.Dequeue();
            }
            else
            {
                return new T();
            }
        }

        /// <summary>
        /// 将一个对象归还给缓冲池进行管理,请手动请求对此对象的应用
        /// </summary>
        /// <param name="obj">需要归还的对象</param>
        public void Free(T obj)
        {
            if (_Queue.Count < MaxCount)
            {
                _Queue.Enqueue(obj);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 清除队列中所有的缓存帧
        /// </summary>
        public void Clear()
        {
            _Queue.Clear();
        }
    }
}
